تخته نرد یکی از قدیمیترین بازیهای شناخته شده روی زمین است، اما افراد کمی واقعاً میدانند که قوانین تخته نرد چیست. در اینجا میتوانید یاد بگیرید که چگونه تخته نرد بازی کنید و مراحل کلیدی برای شروع یک بازی را بیاموزید.
اصل اصلی قوانین تخته نرد
تخته نرد اساساً یک بازی مسابقهای بین دو بازیکن است.
هر بازیکن 15 مهره دارد که باید سریعتر از حریف خود آنها را به خانه بیاورد.
مهرهها روی یک صفحه که از 24 مثلث (به نام نقطه) تشکیل شده است حرکت میکنند.
صفحه به 4 قسمت با 6 نقطه تقسیم شده است.
یک بازیکن مهرههای خود را در جهت عقربههای ساعت حرکت میدهد در حالی که دیگری مهرهها را در جهت مخالف حرکت میدهد.
حرکت مهرهها توسط پرتاب دو تاس تعیین میشود.
عدد روی تاس تعداد نقاطی را که یک مهره مجاز به حرکت است نشان میدهد.
در طول بازی، بازیکنان تلاش میکنند تمام مهرههای خود را به تخته خانه خود بیاورند و آنها را از صفحه خارج کنند.
شروع یک بازی تخته نرد
در ابتدای هر بازی، مهرههای هر دو بازیکن به صورت متقارن روی صفحه قرار میگیرند.
مهرههای سفید در جهت عقربههای ساعت به سمت قسمت بالایی سمت راست صفحه (که به آن تخته داخلی سفید نیز گفته میشود) حرکت میکنند، در حالی که مهرههای سیاه در جهت مخالف حرکت میکنند تا به قسمت پایین سمت راست صفحه (تخته داخلی سیاه) برسند.
در هیچ شرایطی بازیکن مجاز به حرکت یک مهره به عقب نیست.
بازی با پرتاب یک تاس توسط هر بازیکن شروع میشود. بازیکنی که بالاترین عدد روی تاس خود دارد اولین حرکت را انجام میدهد (بنابراین بازی نمیتواند با جفت تاس برابر شروع شود).
تاسها میتوانند برای حرکت همان مهره یا دو مهره مختلف استفاده شوند.
از آن نقطه، بازیکنان مهرههای خود را با بازی یک به یک حرکت میدهند.
حرکت مهرهها طبق قوانین زیر است:
- یک مهره میتواند به نقطهای که هیچ مهره دیگری روی آن نیست آزادانه حرکت کند یا از آن عبور کند.
- یک بازیکن میتواند هر تعداد مهره که میخواهد روی یک نقطه خاص داشته باشد.
- اگر بازیکنی جفت بیاندازد باید 4 بار بازی کند.
- امکان ندارد که یک مهره به نقطهای که توسط دو یا چند مهره حریف اشغال شده است حرکت کند یا از آن عبور کند.
- یک مهره تنها روی یک نقطه میتواند توسط حریفش ضربه زده شود.
- اگر راهی برای بازی کردن یک رول وجود داشته باشد، باید انجام شود حتی اگر به ضرر بازیکن باشد.
- وقتی یک مهره ضربه میخورد، آن را روی بار قرار میدهند و باید از تخته داخلی حریفش شروع کند.
- یک بازیکن نمیتواند هیچ مهره دیگری را حرکت دهد تا زمانی که یکی از آنها روی بار است.
- برای ورود دوباره به تخته داخلی حریف، بازیکن باید عددی را بیاندازد که توسط دو یا چند مهره حریف پوشش داده نشده باشد.
میتوانید هر نقطهای در تخته داخلی را به عنوان یک دروازه از 1 تا 6 در نظر بگیرید.
پایان بازی
هنگامی که تمام مهرههای شما داخل تخته داخلی شما هستند، قسمت آخر بازی شروع میشود. این قسمت بیرون آوردن نامیده میشود و شامل بیرون آوردن مهرهها از تخته به سریعترین شکل ممکن است.
برای این کار باید مهرهها را بر اساس اعدادی که میاندازید بیرون بیاورید.
فرض کنید که تخته داخلی شما نیز از دروازههایی از 6 تا 1 تشکیل شده است (1 نقطه در دورترین راست).
برای هر رول، میتوانید مهره مربوطه را بیرون بیاورید.
اگر مهرهها در هر دروازهای دارید و 6-1 میاندازید، به این معنی است که میتوانید یک مهره را از نقطه 6 و یک مهره را از نقطه 1 بیرون بیاورید.
اگر عدد 6 بیاندازید ولی دیگر مهرهای روی این نقطه ندارید، میتوانید این رول را برای بیرون آوردن مهره از بالاترین نقطه بعدی استفاده کنید.
اما اگر مثلاً عدد 4 بیاندازید بدون داشتن مهرهای روی این نقطه و هنوز چند مهره روی نقطه 6 و 5 داشته باشید، نمیتوانید از این رول برای بیرون آوردن مهره استفاده کنید و باید آن را به نقطه 2 یا 1 حرکت دهید.
در این مثال با رول 5-2، سیاه میتواند از عدد 5 برای بیرون آوردن یک مهره از نقطه 4 استفاده کند زیرا نقاط 5 و 6 خالی هستند.
با همان رول، سفید نمیتواند از عدد 5 برای بیرون آوردن یک مهره استفاده کند زیرا هنوز 2 مهره روی نقطه 6 دارد. تنها امکان سفید این است که عدد 5 را با حرکت یک مهره از نقطه 6 به نقطه 1 بازی کند (این چیزی است که به آن حرکت اجباری میگویند).
اولین بازیکنی که تمام مهرههایش را بیرون بیاورد برنده اعلام میشود و بازی جدید میتواند شروع شود.
جمع بندی
اکنون با قوانین پایه تخته نرد آشنا هستید! هنوز چیزهای زیادی درباره این بازی شگفتانگیز که ترکیبی از مهارت خالص و شانس است، برای یادگیری وجود دارد.
بهترین راه برای درک و لذت بردن از بازی، تمرین با یک دوست یا بازی آنلاین تخته نرد در وبسایتی مانند وب سایت شرطبندی ما یعنی هات بت است.
با آرزوی تاسهای خوب برای شما!